你的位置:在线低息股票杠杆网_炒股杠杆平台_实盘股票杠杆开户过程 > 炒股杠杆平台 > 如何融资融券 2024年面向Web应用的三维建模实战报告
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得益于游戏产业的发展,目前主流桌面端三维引擎如 UE、Unity 等三维模型的工作流非常成熟;但是 Web 端的三维模型开发却面临工作流混乱、规范缺失人才匮乏等挑战,阻碍了三维模型 Web 应用的推广。
目前 gltf 已经成为 Web 三维应用事实上的标准格式,而 Blender 是支持 WebGL最好的 DCC 软件之一;通过 Blender 这款开源软件,可以迅速搭建 WebGL 工作流的生态;Blender 结合 gltf,可以规范 WebGL美术资产工作流,为三维模型 Web 应用开发提供支撑。
本书是面向传统前端、三维模型设计师的一本入门教程,希望可以帮助传统前端了解三维模型渲染需要关注的技术点;同时帮助三维模型设计师产出符合Web应用标准的三维模型。
1.为什么要引入 PBR 这么一个工作流规范
PBR 是用于对齐设计师与设计师、设计师与引擎工程师之间渲染效果的一套方法论;
设计师与引擎工程师可以根据真实物理世界的规律(是否金属物体,是否光滑,本身的色彩等物理属性),还原物体的渲染质感;而不需要去猜测调试某个物体的材质参数;
PBR 是基于光照等物理定律的规则,相同的参数在不同渲染环境下也是保持一致的视觉效果(理论上,实际上有细微偏差);
2.什么是 PBR?
PBR 全称(Physicallly-Based Rendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用于 PC游戏与主机游戏的实时渲染。几款著名的 3D 引警均有了各自的实现(UnrealEngine 4,CryEngine 3, Unity 3D 5)。
3.什么是 PBR 贴图?
PBR 建模有 Metalness-Roughness 和 Specular-Glosiness 两套工作流,推荐Metalness-Roughness 工作流:
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